Dónde Jugar

Las reglas de los dados – Primera parte

Las reglas de los dados son bastante complejas. A pesar de esto, algunas sesiones de juego le permitirán dominarlas y usarlas de la mejor manera. En esta parte le explicaremos las reglas fundamentales del juego de dados. Además de estas reglas, existen numerosas opciones que trataremos más adelante.


Para jugar a los dados se necesitan dos dados cúbicos numerados del 1 al 6 y la mesa de juego apropiada. La mesa está recubierta de un fieltro verde y está dividida en casillas y sectores de acuerdo a las reglas del juego y las apuestas. En el juego de los dados, los jugadores desafían a la banca. Cada jugador por turnos lanza los dados, cumpliendo con la tarea del lanzador, en inglés “shooter”. El primer lanzamiento de los dados en cada sesión de juego, denominado “Come Out”, es decisivo y determina el proceso de la mano.


Las reglas básicas de los dados
Antes de efectuar el primer lanzamiento de apertura – el lanzamiento “Come Out”, los jugadores presentes en la mesa deben colocar su primera apuesta. Existen dos apuestas posibles: la apuesta Pass Line y la apuesta Don´t Pass Line.

  • Apuesta Pass Line: las apuestas pass line son depositadas sobre el sector apropiado de la mesa reservado a este tipo de apuestas y 
    marcado por la misma palabra “Pass Line”. Si el tiro Come Out sale 7 u 11, la mano llega a su fin y quien efectuó una apuesta Pass Line gana y se le paga 1:1. Si sale un 2, 3 ó 12,  es Craps y quien apostó al Pass Line pierde. Si sale uno de los otros números, es decir 4, 5, 6, 8, 9 ó 10, este número se convierte en “El Punto”. Una vez definido el Punto, los dados son lanzados de nuevo: si el valor del Punto sale antes de un 7, la apuesta Pass Line gana, si más bien sale el 7 antes del Punto, la apuesta Pass Line pierde.

  • Apuesta don’t pass line: la apuesta Don´t Pass Line es el contrario de una apuesta Pass Line y es colocada sobre la línea denominada “Don´t Pass Line” o “Don´t Pass Bar”. Si al lanzar el Come Out sale el 7 u 11, la apuestas Don´t Pass Line pierde. Si sale el 2 ó 3 es Craps y la apuesta gana. Si sale el 12 la apuesta es restituida al jugador y cualquier otro número que sale, 4, 5, 6, 8, 9 ó 10 define el Punto. En el segundo lanzamiento de los dados si sale el 7 antes del Punto, la apuesta gana, si sale antes el Punto la apuesta pierde.


En otras palabras, una apuesta Pass Line define el Punto, éste saldrá antes del 7 en el o en los lanzamientos sucesivos, mientras  que la apuesta Don´t Pass Line apuesta a que saldrá antes el 7. Si en el segundo lanzamiento no sale ni el Punto ni el 7, se continúa lanzando los dados hasta que no salga ninguna de los dos números, cosa que termina la sesión del juego. En teoría sin embargo, una mano de craps puede durar ilimitadamente.

Si el lanzamiento Come Out crea un Punto, es posible efectuar otros dos tipos de apuestas antes de los siguientes lanzamientos: la apuesta Come y Don´t Come.

  • Apuesta Come: la apuesta Come es similar a la apuesta Pass Line. Después de haber depositado la apuesta sobre la casilla llamada Come Bar, los dados son lanzados. Si sale el 7 o el 11 la apuesta gana ( 1:1), si sale el 2, 3 ó 12 entonces pierde (la apuesta es retirada por la banca) y cualquier otro número - 4, 5, 6, 8, 9 ó 10 crea un nuevo Punto. En el siguiente lanzamiento, si sale antes el 7, la apuesta pierde, si sale antes el Punto la apuesta gana.

  • Apuesta Don’t Come: esta apuesta es similar a  Don´t Pass Line. La apuesta es colocada sobre la casilla denominada Don´t Come Bar y luego los dados son lanzados. Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde, si sale un 2 ó 3 la apuesta gana, si sale el 12 será un empate y la apuesta se devuelve al jugador.  Cualquier otro número que salga, 4, 5, 6, 8, 9 ó 10 define el nuevo Punto. En el siguiente lanzamiento se gana si sale antes que el 7, y se pierde si sale antes el Punto.

Éstas son las reglas principales de los dados. Además de este tipo de apuestas existen otras numerosas opciones que le explicaremos en la página dedicada a las reglas de los dados.

 

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