Dónde Jugar

Las reglas de la ruleta

La ruleta existe en dos variantes principales: la ruleta francesa y la ruleta americana. Los dos juegos son exactamente iguales, la única diferencia consiste en la presencia de una casilla más en la rueda de la ruleta americana, el doble cero. A pesar de que esto parece algo sin importancia, la presencia de esta casilla en la rueda duplica el margen de la casa.


La mesa de la ruleta está recubierta del clásico fieltro verde subdividido en casillas y zonas delimitadas por líneas amarillas. En las casillas y zonas se indican los números de la ruleta y a los lados los valores de las posibles combinaciones.

Este artículo está dedicado a las reglas de la ruleta francesa, la ruleta más difundida y la más clásica. De hecho el lenguaje más usado por los croupiers es el francés.


Cómo se desarrolla una mano del juego
Una mano de juego está caracterizada por cuatro fases:


  • Faites vos jeux – esta es la frase que aparece en la sesión de juego. El croupier invita a los presentes a realizar su juego, es decir, a depositar sus apuestas.
  • Les jeux son fait – esta frase la dice el croupier al momento que la bolita está girando en la rueda. Los jugadores pueden todavía colocar sus apuestas.
  • Rien ne va plus – esta frase pone final a las apuestas. Cuando sale el número, el croupier anuncia el número que salió y luego las combinaciones simples.
  • Pago de las ganancias – el que gana una combinación simple es el primero en ser pagado. Luego se paga la combinación doble, las múltiples y por último los números individuales.

Al finalizar los pagos, se puede iniciar una nueva mano de juego.


Las apuestas de la ruleta francesa
Una de las características del juego de la ruleta es la gran cantidad de combinaciones posibles que permiten otros tipos de apuestas. Incluso los nombres de las apuestas son en francés:


  1. Las probabilidades múltiples – apuestas internas, son las apuestas que cuando ganan, pagan más del doble de la apuesta original. Estás apuestas se definen al interior porque pueden ser efectuadas sobre combinaciones de números de la rueda que en la mesa verde se encuentran en la tabla más interna entre las zonas que definen las varias apuestas.

    • Pleno – es la apuesta sobre el número individual, paga 35 veces y tiene una probabilidad de salida del 2.7%.
    • Cheval – caballo, es la apuesta sobre dos números adyacentes, horizontales o verticales. Paga 17 veces. Probabilidad de salida 5,4%.
    • Transversal pleno – o tercio, apuesta sobre tres números adyacentes horizontales o sobre tríos 0-1-2 ó 0-2-3. Paga 11 veces. La probabilidad es de 8,1%.
    • Carrè – cuatro números adyacentes o 0-1-2-3. Paga 8 veces. La probabilidad es de 10,8%.
    • Transversal simple – es el nombre de la sexta. Seis números adyacentes en horizontal  sobre dos filas. Paga 5 veces. Probabilidad de salida 16,2%.

  2. Las probabilidades dobles – es la apuesta externa, son las apuestas que si ganan pagan exactamente el doble de la apuesta efectuada. Estas apuestas son definidas en el exterior porque corresponden a la zona del fieltro verde que “rodea” y está en la parte externa de la mesa donde están los 37 números de la rueda.

    • Docenas – las tres docenas de números consecutivos: 1-12, 13-24 y 25-36. Paga 2 veces y tiene una probabilidad de salir del 32,4%.
    • Columnas – los números sobre las tres columnas verticales de la mesa. Paga 2 veces y la probabilidad es del 32,4%.

  3. Las probabilidades simples– son las apuestas externas, se encuentran sobre la mitad de los números (sin el cero) y pagan una vez la apuesta colocada.

    • Rojo / Negro – todos los números de color rojo o todos los números de color negro.
    • Par / Impar – todos los números pares o impares.
    • Manque – todos los números comprendidos entre el 1 y el 18.
    • Passe – todos los números comprendidos entre el 19 y el 36.

  4. Otros tipos de apuestas son:

    • Cercanos al cero – un grupo de  17 números a la derecha y a la izquierda del cero. La serie comprende los siguientes números:
      0-2-3-4-7-12-15-18-19-21-22-25-26-28-29-32-35. Una de las apuestas corresponde a un carrè, una a un trío y los números restantes son del cheval. Para jugar esta apuesta necesita apostar 9 fichas.
    • Serie – una serie de 12 números consecutivos sobre la rueda que corresponde a seis cheval sobre el fieltro verde. Las parejas de números son las siguientes: 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30, 33-36. Para jugar esta apuesta necesita apostar 6 fichas.
    • Huérfanos– toman su nombre del hecho que no forman parte de las dos series que hemos expuesto. Se trata de los números 1-6-9-14-17-20-31-34. La apuesta requiere apostar 5 fichas.

La regla “en prison”
Literalmente “en prisión”. Esta regla se aplica cuando sale el cero. Los jugadores que efectuaron apuestas externas (probabilidades simples y dobles) pueden dejar su apuesta bloqueada sobre el fieltro para el próximo giro de la rueda que determinará si la apuesta es ganadora. En este caso la apuesta se restituye al jugador sin recibir ninguna ganancia extra.

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